Իսկ դուք կարո՞ղ եք երեք քայլ առաջ հաշվել շախմատում: Այն բարդ է թվում, բայց դուք կարող եք սովորել անել դա:
Երբ սովորեք այս տեսողական վարժությունը, կհասկանաք, որ կարող եք հաշվել շատ ավելի առաջ քան կարծում եք:
1․ Խաղատախտակի ներքևում նշված են տառերը` «a»-ից «h» փոքրատառերով, իսկ ներքևից վերև թվերն են` «1»-ից «8»:
2․ Յուրաքանչյուր վանդակ ունի իր անվանումը. խաղատախտակի առաջին վանդակը «a1» է:
3․ Քայլը ներկայացնելու համար սկսեք խաղաքարի անվանման առաջին տառից` մեծատառ, այնուհետև գրեք այն վանդակի անվանումը, որտեղ տեղափոխում եք խաղաքարը: Եթե երկու տարբեր խաղաքար, որոնք սկսվում են միրևնույն տառով, կարող են շարժվել նույն վանդակը, ապա ներառեք այն վանդակը, որից այն
շարժվել է:
4. Յուրաքանչյուր խաղաքար նշվում է իր անվանման առաջին տառով: Զինվորի համար պարզապես նշում ենք
այն վանդակի անվանումը, որտեղ այն շարժվում է: Փոխատեղումը նշում են 0-0` արքայական թևի համար,
և 0-0-0` թագուհու թևի փոխատեղման համար: Շատ ավելին կարելի է ասել, թե ինչպես կարդալ
շախմատային խաղը, սակայն հիմա պարզապես հետևե՛ք ցուցումներին` որոշակի դիրքի հասնելու համար,
որտեղ կսկսվի տեսողական մարզումը:
սևերի: Բլանկի վրա այն ունի այս տեսքը` 1. e4 e5.
1. Հաջորդ քայլն է 2.Փ.c4 Թ.f6:
2. Հաջորդը` 3.Ձf3 Թg6. 4. Ձc3 Թxg2: Փոքրատառ x-ը նշանակում է խփել, և, հետևաբար, թագուհին խփում է g2 զինվորին:
3. Սկսե՛ք մարզվել: Չնայած, որ հաշվում եք սպիտակների քայլերը, դուք պետք է պատկերացնեք երկու կողմի
քայլերն էլ:
4. Վերլուծե՛ք, թե ինչ է կատարվել սկզբում: Թագուհին խփել է զինվորին: Այնքան էլ լավ չէ կորցնել խաղաքարեր
կամ զինվորներ, բայց ընդհանրապես պետք չէ միևնույն խաղաքարը երկու անգամ շարժել սկզբնախաղում, կամ
թագուհուն առաջ բերել առաջինը, քանի որ այն հզոր խաղաքար է և կարող է դառնալ թիրախ և ծուղակն ընկնել:
Ժլատությունն էլ ձեզ կարող է խնդրի առաջ կանգնեցնել, հատկապես, երբ դուք սկսում եք հարձակվել, նախքան
խաղաքարերի զարգացնելը: Կա այսպիսի մի ասացվածք` ազատ խաղաքարերը թույլ են, ինչը նշանակում է, որ
անպաշտպան խաղաքարերը կարող են դառնալ տարբեր տակտիկական քայլերի թիրախ: Այսպիսով` հաշվի առնելով
այս ամենը, եկեք տեսնենք` արդյոք կարող եք պատժել սևերին:
5 Հաշվե՛ք քայլերը: Գտեք հինգ թեկնածու քայլ և դրնացից ընտրեք լավագույնը: Ահա սա է կոչվում հաշվել երեք
քայլ առաջ: Դուք չպետք է գտնեք մեկ քայլ և անեք դա: Պետք է գտնել ինչքան հնարավոր է շատ քայլ, վերլուծել
յուրաքանչյուրը, հակառակորդի համար գտնել լավագույն հնարավոր քայլեր և տեսնել` կարող եք արդյոք գտնել լավ
պատասխան դրանց դեմ: Ուժեղ շախմատիստներն ունեն մի կանոն, որն ասում է`«փնտրե՛ք բոլոր շախերն ու
հարվածները»: Մի պահ նայե՛ք խաղատախտակին և հասկացե՛ք` կարող եք արդյոք գլուխ բերել այն և միայն հետո
առաջ շարժվեք: Բայց նախ և առաջ անհրաժեշտ է փնտրել դրանք:
6. Սկսե՛ք պատկերացնել: Փորձեք պատկերացնել խաղաքարերը մտքում` առանց հպվելու դրանց:
7․ Պատկերացրե՛ք, թե ինչ տեսք կունենա խաղատախտակը, երբ դուք խաղաք Փxf7.
8․ Երբ պատկերացնեք խաղաքարն այնտեղ, հարց տվեք ինքներդ ձեզ` «որո՞նք են սևերի համար շախից ազատվելու բոլոր տարբերակները »: Քանի՞սն են դրանք: Շատ ճիշտ է` 3-ը: Արքան կարող է խփել
փղին f7 վանդակում, կամ շարժվել այնտեղ, որտեղ թագուհին էր կանգնած` d8, կամ կարող է առաջ գնալ
մեկ վանդակ դեպի e7:
9․ Պատկերացրե՛ք Արքային` f7 վանդակում փղին խփելիս: Պատկերացրե՛ք նոր դիրքը խաղատախտակի վրա այս
երկու քայլերից հետո: Հնարավորինս պարզ պատկերացում կազմե՛ք:
10․ Հաջորդիվ հարց տվեք ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող են անել սպիտակներն այստեղ: Ի՞նչ քայլեր կարող են
անել սպիտակները այս նոր դիրքում, երբ սևերի Արքան գտնվում է f7 վանդակի վրա: Փնտրե՛ք բոլոր այն
հնարավոր քայլերը, որով կարելի է շախ հայտարարել, քանի որ ամենից առաջ փորձում ենք գտնել հենց
շախային ու հարվածող քայլերը: Ինչ-որ բան գտա՞ք: Դուք կարող եք շախ տալ Ձg5-ով, սակայն այստեղ
խնդիր կա. թագուհին հսկում է այդ վանդակը և կարող է խփել: Ինչպես կարելի է հեռացնել թագուհուն:
Ի՞նչ կասեք նավակը g ուղղաձիգում դնելու մասին: Պատկերացրե՛ք այդ քայլը` նավակը շարժվում է դեպի
g1: Իսկ հիմա որտե՞ղ կարող է թագուհին գնալ: Միայն մեկ վանդակ: Պատկերացրե՛ք թագուհու քայլը դեպի
h3: Այժմ կարող եք շախ տալ ձիով: Ինչ-որ այլ բան նկատեցի՞ք Ձg5-ի վերաբերյալ: Շատ ճիշտ է. կա
պատառաքաղ հնարք: Դուք շահում եք թագուհուն: Այսպիսով, դուք զոհաբերեցիք ձեր փիղը` թագուհուն
շահելու համար: Վատ չէ:
Ավելի լավ քայլեր տեսնու՞մ եք սևերի թագուհու համար: Ոչ: Հավանաբար, միայն նավակին g1
տեղափոխելը: Կարո՞ղ եք այնպես փոխել այս քայլերի հերթականությունը, որ նա չկարողանա դա անել:
Ի՞նչ կասեք այդ երկրորդ քայլը առաջինի` Փxf7-ի փոխարեն անելու մասին` հետապնդելով թագուհուն
դեպի h3: Այս դեպքում կարող եք բռնել թագուհուն մինիմալ կորուստներով: Իհարկե, կարող եք ակնարկել
ձեր հակառակորդին` հետապնդելով նրա թագուհուն դեպի այն վանդակը, որտեղ գտնվելու դեպքում
հնարավոր կլինի կատարել պատառաքաղ հնարքը:
Շարունակե՛ք փորձ ձեռք բերել: Փորձելով այս վարժությունը՝ դուք կպատկերացնեք երեք քայլ առաջ մեկ քայլի
համար: Իրականում, փորձե՛ք վերլուծել ավելի, քան մեկ քայլ: Վերլուծե՛ք քայլերից յուրաքանչյուրը, որ դուք գտել
եք: Եթե կարողանաք երկու կամ երեք, նույնիսկ չորս քայլ առաջ պատկերացնել ձեր քայլերը, կկարողանաք ավելի լավ
խաղալ: